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Le jeu d'easy-catalog.fr
EasyCatalog
Quest
De Novice à Boss de l'automatisation : 7 mondes, des questions chronométrées, des pièges… et Stéphane en boss final.
Les bonnes réponses ne sont jamais affichées. Monde raté ? Tu peux le reprendre tant que tu restes dans le jeu (3 reprises au plus ; ensuite ton score est enregistré et tu peux recommencer au monde 1).
Règles du jeu
Le but : répondre aux questions EasyCatalog pour faire avancer ton opérateur de monde en monde, jusqu'au boss final… Stéphane.
- Espace↑clictapsauter
- ABCD ou 1…4répondre
- Sonen haut à droite
- L'opérateur avance seul et cogne le bloc ? : une question s'ouvre.
- Réponds avant la fin de l'export : l'horloge accélère.
- Ramasse les fichiers (+2). 3 bonnes d'affilée = combo ×2.
- Une disquette dorée est cachée en hauteur dans les mondes 1 à 5 : saute depuis une plateforme pour l'attraper. Avec 3 disquettes, un monde secret s'ouvre sur la carte.
Après chaque réponse, un piège arrive, signalé par un panneau ! clignotant. Saute au bon moment. Une mauvaise réponse donne un piège plus dur.
- Cartons « FUSION » : cellules fusionnées.
- Feuille CSV déchirée : fichier mal encodé, à sauter.
- Lien manquant : trou, saute ou tombe.
- Bourrage papier : imprimante en panne.
- Client pressé : il fonce sur toi.
- Coupure de courant : noir total, seul ton écran éclaire.
- Mauvaise réponse : plus haut, plus large, double ou mobile.
- Heures sup : la nuit tombe à mi-parcours.
- Pour passer un monde : 2 erreurs permises au plus (6 sur 8, 8 sur 10, 10 sur 12). Au-delà, l'imprimante bourre en fin de monde. Une erreur dans un monde réussi coûte un cran au grade final : vise le sans-faute. Le boss, lui, exige un sans-faute.
- Chrono écoulé : la réponse compte comme une erreur.
- Saut raté : tu tombes dans le piège, le monde est perdu.
- Monde perdu ? Tant que tu restes dans le jeu, tu peux le reprendre, 3 fois au plus par partie (ton grade final perd un cran). Après 3 reprises, ton score est enregistré et tu peux rejouer depuis le monde 1. Si tu arrêtes ou quittes le jeu, la prochaine partie repart du tout début. Les questions changent à chaque fois.
- Les bonnes réponses ne sont jamais affichées : à la fin, un bilan par thème te dit quoi travailler.
- Duel sur place : Stéphane te pose 12 questions, 10 s chacune.
- Bonne réponse : ton portable lui tire dessus, il perd de l'énergie.
- Mauvaise réponse : il te lance une question-projectile. Saute-la : Espace, clic ou tap.
- Il faut 12 bonnes réponses sur 12 pour le battre.
- Aucune question : ton opérateur court seul. Saute avec Espace, ↑, clic ou tap.
- Turbo : maintiens → (ou D, Maj, ou le bouton TURBO sur mobile) pour accélérer. La jauge se recharge seule.
- Klipp te poursuit : sa jauge en haut montre la distance. S'il te rattrape, c'est fini.
- Saute les fichiers .QXD qui filent au sol. Les dongles XPress retombent sur la marque rouge : saute-les une fois posés.
- Boîtes, Mac, imprimantes : tu trébuches et perds du temps. Seuls les trous sont mortels (une palette t'aide à passer).
- Rejoins la porte QUITTER XPRESS : +150 points et badge Archiviste. Une seule tentative par partie, un échec ne coûte rien.
- Le personnage avance seul. Il cogne les blocs ? : une question s'ouvre.
- Réponds avant la fin de l'export ( par question).
- Après chaque réponse, saute le piège : Espace, clic ou tap. Mauvaise réponse = piège plus dur.
- Il faut pour que l'imprimante sorte ta production.
Tes questions : variées, ou un thème au choix pour une partie du monde.
CARTE DES MONDES
Choisis ton prochain monde
MONDE RÉUSSI
pts
GAME OVER
Ton bilan par thème
Classement
Statistiques des joueurs
Réussite par monde
Réussite par thème
Tous les joueurs, inscrits et visiteurs. Un chiffre n'apparaît qu'à partir de 20 réponses ; mis à jour toutes les 10 minutes.